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【精靈寶可夢 Let's Go】個體值簡介,前代與本作的計算公式一覽!

2018-11-21
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  《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘、伊布》是在 Nintendo Switch 平台登場的《精靈寶可夢》系列最新作。本作以 Game Boy 遊戲軟體《神奇寶貝 皮卡丘版》為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築,在《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘、伊布》裡面,玩家可以分別與皮卡丘和伊布組成搭擋冒險。
   
精靈寶可夢 Let's Go!評定系統取得教學
 
精靈寶可夢 Let's Go 個體值迷思相關說明
圖片 003.png
  我們平時抓到一隻寶可夢所顯示的資料叫做「能力值」能力值是唯一可以看到的資料,它不是一個單獨是根據種族值、個體值、努力值、等級、性格這五項隱藏資料計算得來,然而本作中刪掉了努力值,增加了更驚人的「覺醒值」。

圖片 001.png
前代能力值計算公式
HP能力值 = (種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+10+等級
攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值+基礎點數÷4)×等級÷100+5)×性格修正

本作能力值計算公式
HP能力值 = (種族值×2+個體值)×等級÷100+10+等級+覺醒值
攻擊/防禦/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值)×等級÷100+5)×性格修正+覺醒值

  這其中種族值都是隱藏的,大家可以查看圖鑑資料得知這只寶可夢的種族如何,攻擊高就是攻擊手,耐久高那就定位是一個坦克,種族值是決定了這只寶可夢大方向的資料,比如耿鬼的特攻種族有130,物攻種族只有65,那麼耿鬼的技能就基本以特攻技能為主。


圖片 002.png
  大家經常能聽到6V、5V對項的寶可夢,這裡實際上是討論的個體值。個體值取值為0-31,也就是說,滿等後的「能力值」會受到「個體值」的影響只有0~31點的範圍,怎麼查看個體值呢小編上面已經幫大家找到關於評定系統的影片就不多贅述囉!