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【精靈寶可夢 劍盾】告別十年雙螢幕時代,簡單分析最新遊戲介面!

2019-06-10

極巨化 Nintendo Switch 伽勒爾地區 神獸 蒼響 藏瑪然特 曠野地帶

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  在上禮拜的《精靈寶可夢 劍盾》網路直播中,官方釋出了非常大量的遊戲情報內容,其中玩家最關注的焦點除了劇情外就是介面了,本次《寶可夢》系列將在經過 10 年的 DS 和 3DS 之後,戰鬥UI重新回到了單一螢幕的呈現,不知道你有沒有發現呢?
 
精靈寶可夢 最新情報
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  從最新的官方宣傳片中可以看出,任天堂並沒有讓玩家失望,在單螢幕的呈現下,遊戲的戰鬥界面十分的簡潔,我方寶可夢的狀態改放在畫面的左下角,與此對應的是對手寶可夢的狀態放在了右上角。而戰鬥中需要用到的一些功能則放在了右下角,遊戲畫面大量的空間留給了玩家,可以更清楚的觀看寶可夢戰鬥的情況。

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  目前從 UI 看到,選單選擇貌似只能利用搖桿來移動選擇,X和Y按鍵留給了快速丟精靈球和查看戰鬥資訊,這樣子的設計可能會增加了玩家搖桿操作的一些步驟,不知道能不能設置一些快捷按鈕來快速打開選單的功能,小編個人其實都可以買單,只求支援Pro即可,實在不想再繼續操我的 Joy-con 了。
 
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