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【寶可夢劍盾】對戰門檻將調低,未來允許手動編輯寶可夢屬性?

2020-04-10
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  《精靈寶可夢 劍盾》是 Switch 平台上第一款正傳《精靈寶可夢》作品,在許多系統和設計上都有重要改變。雖然此前公布的一些新改動並沒有讓全體玩家接受,但開發組 Game Freak 最近公布了一個值得慶祝的改變項目「競技對戰門檻會降低」。
 
寶可夢 劍盾 最新情報
https___blogs-images.forbes.com_erikkain_files_2019_02_Screenshot-551.png  策劃總監岩尾和昌在接受媒體採訪時表示,在本次第八世代《精靈寶可夢》中會有許多機制上的調整。在以往的作品中,想要上競技場的寶可夢是很稀少的,通常玩家都會花費大量時間孵化出屬性和技能都完美的寶可夢,然後才會養起來用於對戰競技。所以大多數玩家都是打穿主線劇情以後再開始挑戰對戰競技內容,總之這是個非常耗時的過程。

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  岩尾和昌表示:「這一次,我們想要加入一些新系統,幫助玩家在遊戲初期就能獲得競技用的寶可夢,玩家選擇的第一隻寶可夢就可以直接上競技場。有許多隱藏的屬性和指標,玩家是看不見的。我們在後台做了許多新系統,能讓玩家擁有符合競技要求的寶可夢。」

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  「我現在只能說得很模糊,但舉個例子,玩家可以看到的是一隻屬性完美的寶可夢,但還有一些玩家看不到的個性指標,也會影響戰鬥效果,可能個性不適合競技,目前玩家的做法是不停孵化,直到遇到所有條件都完美的寶可夢。但我們會有一個系統修正這一點。」

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  事實上在《精靈寶可夢 日月》中,就有可以看到隱藏屬性的道具,還有可以提升基本屬性的道具,所以按照這個思路,或許《劍盾》將會允許玩家手動編輯寶可夢的基本屬性,從而減少運氣成分

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  我們認為玩家花時間孵化寶可夢也是有價值的,但同時,我們希望《劍盾》能夠讓競技對戰門檻更低。比如,如果你可以從前作繼承一隻寶可夢,將你曾經傾注的情感也繼承下來,這是我們想要嘗試的。