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【寶可夢劍盾】目標是向薩爾達看齊,團隊不斷測試新玩法內容!

2020-04-10
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  Game Freak 的計劃總監岩尾和昌表示:「遊戲中存在一些每一作都會出現的元素,但我們並不是將它們視為理所當然存在的。每次在製作新作時,我們都會對遊戲內容進行審查,確保這些內容對遊戲本身來說都有意義,可以為遊戲帶來樂趣。」
 
寶可夢劍盾 最新情報
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  他還透露 Game Freak 曾考慮過改變寶可夢的技能數,但他對這一想法表示反對,他認為無論改動的的更多或是更少都會破壞遊戲平衡:「如果將其提高到5個或是更多,那麼寶可夢就可以做很多事情,而這種情況下想要讀對手的想法就會變得很困難,這對遊戲的平衡非常不利

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  同樣地,如果減少到一個到三個之間,將會凸顯寶可夢之間的差距,一些寶可夢顯然比其他寶可夢強大得多。我們反複測試,最終還是決定4次是最合適的數字。Game Informer 還報告說,Game Freak 曾考慮從傳統的回合製體驗改變戰鬥系統的核心,但最後還是放棄了這個主意。

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  不過既然考慮過,按照目前的狀態,改成即時戰鬥玩法的可能性還是有的,其實對於玩家來說,更重要的是遊戲在不改變核心的情況下增加新鮮感和探索感是非常重要的。