• 分享
  • 字符大小
  • 收藏
分類 >

【寶可夢劍盾】訪談藝術總監如何設計新寶可夢:跟停車一樣難!

2019-10-14

極巨化、Nintendo Switch、伽勒爾地區、神獸、蒼響、藏瑪然特、曠野地帶

圖片 001.png
  《精靈寶可夢》系列發展多年,在即將迎接第八世代的現在已經有超過 800 隻寶可夢,原型上囊括了各種各樣的生物,似乎已經很難再建立起一個新的轟動性設計。GameInformer 最新一期對 Game Freak 的專訪也提到了工作室如今是如何設計新寶可夢的,就讓我們一探究竟吧!
 
寶可夢劍盾 最新情報
Pokemon-Sword-Shield-Poll.jpg
  整個過程以一個相對簡單的要求開始,需要設計師提供「一個特定場景下的寶可夢概念」或者「一個新寶可夢生物的特點方向」。隨後設計師會畫一些細節不多的草圖,提供給創意團隊,所有人一起評估是否朝著可行的方向在邁進。得到的反饋會導致設計的多次疊代,隨著設計師逐漸在每次迭代中添加細節,間隔也會越來越長,直到最後得到定稿。

p02_02_EN-1280x720.jpg
  藝術總監 James Turner 表示:「如今已經有很多的寶可夢。對我來說,創作型的寶可夢就像在非常擁擠的停車場裡停車。你往這邊走,已經有輛車了;往另一個方向,還是已經停滿,我試圖找到一些獨特的空間。配色方案也許以前已經用過,動物原型也一樣,你得找到獨一無二的東西這最重要。」

artdirectorPokemon.png
  不能只是簡單思考一個看起來很酷、或很可愛的設計,背後卻沒有邏輯。比如這個寶可夢有一對又酷又大的角,看起來很兇,但為什麼它會擁有這對角呢?它是如何生存的? 它在環境中起了什麼作用? 這真的很重要。如果這些裝飾背後沒有任何意義,那麼它們對於設計來說就沒有必要了

maxresdefault.jpg
  設計團隊的冤案中大約每 10 個寶可夢中會有 2~3 個在遊戲中被採用。然而,其實那些廢案通常會在後面的系列中出現、被重新拾起修改。他解釋說,也許這個寶可夢的設計可能不適合這個地區,或者當時還沒有完全意識到其存在的可能性。
小編介紹
YuGo
  • 【SF Online】小心手榴彈正式走入歷史,老玩家淚灑道別,正式回歸原廠直營!
  • 【看門狗】限時免費下載,11/8 起開跑,再一次體驗駭客人生吧!
  • 【懷舊】10個經典懷舊玩具,向回不去的童年致敬!
  • 【PS4】2017年 20款在日本最暢銷的遊戲排行,你玩過幾款?
  • 【英雄聯盟】S6 三大輔助神角,讓你爬分也能如魚得水!
更多YuGo的資訊
喜歡我們的文章嗎
給一個讚吧~^^
你可能會感興趣的文章
精選文章
本站聲明
目前偵測到您現在處於未登入的狀況中 若在此狀態進行收藏很有可能導致資料遺失或錯誤 建議先行登入後重新執行步驟,不僅能保障收藏資料也能獲得最新的資訊唷! 皮諾電玩關心您!
  • facebook登入
  • google+登入
不再顯示此視窗