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【寶可夢劍盾】官方針對「情報偏少」問題出面做出回應了!

2020-04-10
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  Game Freak 工作室最近舉行了媒體展示活動,展示了即將發售的《精靈寶可夢 劍盾》,並在最後安排了問答環節,製作人增田順一和總監大森茂回答了一些媒體和玩家最關鍵的問題,究竟給了哪些情報就讓我們繼續看下去吧!
 
寶可夢劍盾 最新情報
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問:為何這次的《寶可夢劍盾》發售前透露的訊息好像比較少,是有意而為嗎?

答:「我們希望玩家們能夠親自遭遇並發現寶可夢,所以我們削減了發售之前公佈的新精靈的數量。玩家將在 11 月 15 日共同探索這個世界,去看看遊戲中有多少新寶可夢。」

問:本作結合了明雷遇敵和隨機遇敵兩種方式,背後的概念是怎樣的?

答:「明雷遇敵的方式在《精靈寶可夢:Let's Go》中獲得了很高讚譽,所以我們在本作中也進行了沿用。因為玩家在看到新寶可夢出現時,會主動前去抓捕。不過隨機遇敵則是給玩家的驚喜,這是另外一種樂趣。為此,我們確保讓明雷遇敵和隨機遇敵所遭遇的寶可夢是完全兩批不同的,這樣玩家就會在隨機遇敵的時候感到驚喜。」

問:本作的寶可夢成長養成是怎樣的?

答:「我們讓寶可夢的成長變得更容易了,你甚至可以把初始寶可夢夥伴養大用到在線對戰中。」

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最後,主創人員提到了本次的大蔥鴨進化,蔥遊兵。

「Galar地區的創作靈感其實是英國,我們進行了許多研究,對英國元素進行隱喻。其中之一就是我注意到英國那邊賣的大蔥,比日本的大蔥更大更粗。所以看到以後,我就想,在Galar地區的大蔥鴨會有獨特的進化體。」