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【機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發】EX-S機體打法對策與專業分析!

2020-08-20

機動戰士鋼彈、街機、PS4、PC、Steam、教學、攻略、機體

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  EX-S有著超長的紅鎖距離,能夠從我方的射擊打不到的位置不斷發射附帶誘導的攻擊。每一種武裝都非常優秀,其中副射和特格(反射INCOM)更是非常麻煩的東西。副射不論是誘導,攻擊範圍還是威力都非常強力,只使用主射→副射都能讓對手焦頭爛額。
 
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EX-S機體打法對策
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  真要說的話就是近似於正在使用SI(主射→CS)的倒X吧,EXS會利用超長的紅鎖不斷從遠距離進行攻擊,想要衝過去還是有點難度的。而特格的反射INCOM則是非常噁心的初見殺武裝,不懂得對策的玩家甚至連自己怎麼死的都不知道,是能夠從奇怪的方向攻擊過來的強力武裝。INCOM在射出之後會持續追尾對手一段時間,被盯上的玩家就會被迫消耗BD槽去進行回避。

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  看起來似乎和羅森祖魯一樣,但EXS就算射出了INCOM也能正常行動,不會被INCOM影響。就算躲開了INCOM,EXS也還留有彈速超快的特射狙擊,相信被這個抓落地的人並不少。而且這次的特射還增加了能夠拖動的照射版,這就很容易使得對手陷入事故之中了。

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  EXS的格鬥並不算強力,既沒有較為突出的方面,整體傷害也不算高,但可以通過副射來提高傷害。覺醒中的EXS的格鬥性能會大幅度提升,能夠打出根本不像是射擊機該有的格鬥傷害。而且用來迎擊的話還能發揮出不錯的效果,要是因為EXS的格鬥性能太差而大意的話,那必定會被愛麗絲切成粉。雖然EXS並不會瘋狂拔刀,但也不要忘了這傢伙在覺醒時會擁有超強的格鬥的事實。

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  說到EXS的弱點,那就是武裝的裝填時間過長,以及因為過大的體型而導致的低機動力。確實,主射和副射都是非常優秀的武裝,但這些武裝的裝填時間實在是太長了,能夠在攻防兩面發揮作用的副射更是尤為明顯(8秒/1發)。

  雖然副射是常時裝填屬性的武裝,但彈數卻只有兩發,要是覺得EXS已經打空了副射的話,就開始沖過去貼身肉搏吧。就算是自衛力極高的EXS,一旦被格鬥機強壓或者近身,也會因為極低的機動力而陷入劣勢。如果覺得自己一個人沖沒有底氣的話,那就和隊友一起沖EXS好了。畢竟要讓笨重的EXS從夾擊之中逃掉還是挺有難度的。


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  然而EXS和E覺有著不遜於S覺的超好相性,就算是兩人夾擊,也得花一番功夫才能幹掉因為超高的防禦補正而變得超硬的EXS。要是因為太硬而放置EXS的話,7秒1發的特射就要飛過來殺人了,而新加的後特射更是會一口氣奪走極多耐久值的恐怖玩意。因此最好將追殺EXS的工作交給高COST機來辦。就算EXS是有著較高整體性能的機體,在面對3000機的強壓時也會顯得心有餘而力不足。

  EXS的機動力很低,但那不過是將其和3000機相比而已,對於中低COST機來說,EXS就是一台高機動機。除非自己有比對面更強的技術水準,不然拿中低COST機去追EXS就是自殺行為。最後也要提一嘴的就是EXS覺醒技,就算自己處於優勢,一旦吃了覺醒技的話就有可能被一發逆轉,因此在進行攻防戰的時候也務必要小心。
 
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傑森
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