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【原神】常見怪物物理抗性、元素抗性數值一覽表!

2020-10-07
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  《原神》是由米哈遊開發的偽開放世界抽卡手遊大作,以被稱作「提瓦特」的幻想世界為舞台。在這個世界中,神選之人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴,並與同伴攜手擊敗強敵,找回失散的親人,逐步發掘「原神」的真相。
 
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原神 常見怪物物理抗性、元素抗性數值表
利用超導物理抗性以及風套減元素抗性測試常見怪物的抗性。利用的公式如下(當削減抗性到0以下時,按額外減抗的0.5倍進行增傷):

設在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x

- 當t>1.667  則x=(t-1.4)(t-1)
- 當1.2<t<1.667  則x=(t-1.2)/(t-0.5)
- 當t<1.2 (此時不是非常精准)  則x=2*(t-1.2)(t-1)


經測試得出常見怪物的抗性如下表:

帶減傷盾的時候有很奇怪的現象,比如原始物理傷害和原始元素傷害不一致的情況,暫時沒搞清原理。
 
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副產物:發現對於相近等級的怪,角色造成的原始傷害幾乎一致,該傷害隨怪的等級提高而降低。說明所有等級相同的怪具有相同的防禦力。

推論:可以主動選擇不同的攻擊方式來打怪(物理or元素);對於抗性>0.4的怪,減抗收益較高,對於抗性<0的怪,減抗收益較低。

其實物理和元素傷害是幾乎平等的,物理有超導,元素有風套,不過元素佔用了一個風的位置在破盾方面比較吃虧,但同時高命風角色一般有額外元素減抗,而物抗低的怪又比較多,基本看來兩者可以打個平手。我之所以覺得重雲強是因為他給了所有近戰轉換傷害類型的能力,在面對物理抗性高的怪時可以主動轉換,同時又是冰元素傷害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,還是很方便的。
 
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