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【Steam】2020 年度回顧,在線流量大爆增已影響到諸多網路產業!

2021-01-14

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  今日 Steam 發布了《2020 年度回顧》,回顧中顯示 Steam 的在線時間比 2019 年增加了 50.7%。Steam 承認玩家在線時間有了顯著增長,但是卻因為在線人數過多,給遠端工作和網路課程的寬頻帶來了不少影響。
 
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Steam 2020 年度回顧
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▲ 玩遊戲的人大大增加也導致了 Steam 的流量大幅度增加,到 2020 年 3 月 ,與遊戲下載相關的總流量增加了30-40%。《電馭叛客 2077》的發售也增加了伺服器壓力,遊戲下載流量以每秒 52TB 打破了下載流量的記錄,是之前紀錄的兩倍。如此一來,到 2020年,Steam 總共下載了 25.2EB 的數據。

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▲ 巨額的流量佔用了大量的頻寬,數個國家的政府機構找到了 Steam 及其他大型網路公司,尋求如何幫助緩解各大 IS 面臨的全球流量上升的問題,當時的情況已達到了影響人們居家辦公和孩子們居家學習的程度。作為回應,Steam 現已做出了一些變更,來協助管理工作與上課期間的頻寬並將升級推遲到晚間。
 
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