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【魔物獵人 崛起】氣炎旋律累積速度解析,對照組數據講解!

2021-01-14
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  《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
 
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
魔物獵人崛起 氣炎旋律槽積蓄速度探究

測試了一下《魔物獵人 崛起》裡狩獵笛積累氣炎旋律槽的一些機制,目前的測試結果,氣炎旋律槽的積蓄量只跟使用的招式有關。需要使用多少次該招式才能積蓄滿整條氣炎旋律槽,以及等效的累積槽百分比:

左揮、右揮、前扣、踢笛子:34次 每次3%

萬向前扣:25次 每次4%

大地一擊、後扣、二連揮:20次 每次5%

柄擊前扣:17次 每次6%

三音演奏:9次 每次12%

翻滾演奏:9次 每次12%

滑弦衝擊:5次 每次20%

震打:5次 每次20%

可以看到翻滾演奏實在是太強了,儘量多用能用演奏解決的就不要翻滾了。另外怪物倒地的話,按照累積槽效率來看貌似翻滾演奏(靠近) → 萬向前扣(取消後搖+調整角度) → 柄擊前扣(後退) → 踢琴(過渡) → 二連揮(前進+調整好接下來三音的角度) → 三音演奏這一套連招不錯。

資料是靠一下一下拍青熊獸的屁股測出來的,難免會有一些誤差,但是大致的高低順序應該是准的。到泡狐龍任務裡接著測試,泡狐打身體不容易出硬直,測出來三音演奏全打滿的話應該是9次可以累積滿槽,跟翻滾演奏一致,兩個蟲技累積槽速度飛快,5次就能滿。

圖片 001.png

另外會心和怪物種類都有完全不影響積蓄槽,假設氣炎旋律槽的積蓄值可能與以下變數有關:

1、攻擊造成的傷害量

2、使用的招式類別

3、武器的斬味

4、攻擊是否會心

5、傷害數字是否為黃字

6、是否命中怪物的弱點

設定對照組

演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。先檢測積蓄速度與傷害量的關係。演奏自我強化,防禦UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點,但是仍然在經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害增加時,積蓄速度不會改變。

接著檢測積蓄速度與傷害量和斬味的關係。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害減少時,積蓄速度不會改變;斬味降低時,積蓄速度不會改變。

接著檢測積蓄速度與傷害數位是否為黃字的關係。演奏防禦UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數字均為白色,攻擊青熊獸前爪時會彈刀,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害數位為黃色白色時需要的攻擊次數一致,且攻擊彈刀不會影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點不影響積蓄速度。

圖片 002.png

除了會心未測定外,可以認為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。測試不同招式對積蓄速度的影響,因為已經證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。所以測試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點隨緣旋律隨緣。

可以直接派生的招式的測試結果:右揮需34次,萬向前扣需25次,後扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。無法直接派生的招式的測試方法以及結果:這些資料可能不精確,因為連招過程中有少量因為硬直而打空的攻擊。

柄擊前扣:一共使用了約11次萬向前砸+柄擊前扣的連招,計算出柄擊前扣需17次。

二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計算出二連揮需20次

踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計算出踢笛子需34次。
 
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