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【EA 美商藝電】聲控遊戲有望?官方正努力嘗試新想法!

2021-02-01
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  根據情報指出 EA 目前正在嘗試新的想法,另一項美國專利也出現了,它與影音遊戲中的自定義聲控動作有關。它最終是否會出現在 EA 的遊戲中,如《Madden NFL》、《星際大戰絕地》或《終極動員令》,目前還不清楚,但細節吸引了不少玩家關注。
 
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EA 聲控遊戲有望 ?
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EA 並非一直是最受歡迎的發行商,但這家公司似乎正致力於通過新技術扭轉這一局面。例如,最近發現了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向於視覺效果,但最近的這項專利更多地與遊戲玩法有關。

EA 似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的遊戲。不過,這項技術似乎並不是簡單地添加一個說出動作的能力那麽簡單,因為該專利顯然有相關的學習模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令通過了一個《超級瑪利歐世界》的關卡,這項專利看起來要比這複雜得多。

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在正常的遊戲設計中,命令是由遊戲設計者定義的,然後玩家根據這些命令進行跳躍、射擊、移動等操作。在這項專利的情況下,機器學習模型會根據玩家對所想要的角色動作的展示語句進行調整和學習。比起簡單的語音指令,這些細節聽起來幾乎更接近 Peter Molyneux 的 Project Milo。

也就是說,如果該專利更符合一種高敏感度的語音命令功能,一種精確的、可以拾取音色、音調、口音等功能那麽遊戲中的語音命令也可能是未來遊戲中一個非常有趣的功能。雖然不是 EA 發行的遊戲,但在下一款《上古卷軸》這樣的遊戲中使用語音命令施法的想法還是很吸引人的。

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同樣的道理也可以說,在《Madden NFL》中,可以更輕鬆地使用語音改變戰術,或者在《終極動員令》中輕鬆指揮小隊。如果玩家可以通過語音命令與理解對話的人工智能進行分支對話,而不是用搖桿輸入簡單的是或否的選項,那麽《質量效應》可能會有全新的動態。

有些想法聽起來很高大上,但在某些方面,影音遊戲已經變得停滯不前。遊戲到了次世代看起來更漂亮了,但在過去的十年時間裡,遊戲玩法設計的跳躍似乎並沒有 90 年代初到 2000 年代中期那麽大。