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【魔物獵人 崛起】分析評測結果出爐,DF 表示:卡普空優化的不錯!

2021-03-24

魔物獵人、怪物獵人、Switch、NS、Monster Hunter Rise、上市、解析度、發售

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  隨著媒體評分的解禁以及遊戲發售日的臨近,Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的畫面技術分析也由 Digital Foundry 完成了,在下方的評測分析影片中,有對這款使用 RE 引擎開發的首款魔物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧!
 
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魔物獵人技術分析頻測
經過 Digital Foundry 對Switch《魔物獵人 崛起》的分析評測發現,該遊戲沒有使用 RE 引擎的全部特性,不過的確實現了該引擎的部分功能,例如在過場動畫中出現的景深效果。解析度方面,Switch 底座模式下遊戲解析度為 756P,掌機模式則為 540P,和試玩版一樣遊戲的偵數基本可以穩定保持在 30FPS。

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透過分析可以看出大多數角色動作直接取自於《魔物獵人 世界》,不過有一些碰撞沒有做好,像是角色在斜面行走時,腳部會穿過地面...等等,相對於《魔物獵人 世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。

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當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從 30FPS降低至 15FPS,顯然 Capcom 做了正確的優化工作,才使得《魔物獵人 崛起》在 Switch 上有好的運行效果。其他方面值得一提的有:遊戲在底座和掌機兩種模式下提供了類似的體驗;遊戲載入速度很快;支援5.1音頻輸出。Switch版《魔物獵人 崛起》將於3月26日全球同步發售,遊戲支援中文。
 
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傑森
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