你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

【魔物獵人 崛起】分析評測結果出爐,DF 表示:卡普空優化的不錯!

2021-03-24
monsterhunterrise1.jpg
  隨著媒體評分的解禁以及遊戲發售日的臨近,Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的畫面技術分析也由 Digital Foundry 完成了,在下方的評測分析影片中,有對這款使用 RE 引擎開發的首款魔物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧!
 
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入魔物獵人: 崛起 中文討論區
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
魔物獵人技術分析頻測
經過 Digital Foundry 對Switch《魔物獵人 崛起》的分析評測發現,該遊戲沒有使用 RE 引擎的全部特性,不過的確實現了該引擎的部分功能,例如在過場動畫中出現的景深效果。解析度方面,Switch 底座模式下遊戲解析度為 756P,掌機模式則為 540P,和試玩版一樣遊戲的偵數基本可以穩定保持在 30FPS。

MonsterHunterRiseReview2.jpg
透過分析可以看出大多數角色動作直接取自於《魔物獵人 世界》,不過有一些碰撞沒有做好,像是角色在斜面行走時,腳部會穿過地面...等等,相對於《魔物獵人 世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。

1616536339_829261.jpg
當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從 30FPS降低至 15FPS,顯然 Capcom 做了正確的優化工作,才使得《魔物獵人 崛起》在 Switch 上有好的運行效果。其他方面值得一提的有:遊戲在底座和掌機兩種模式下提供了類似的體驗;遊戲載入速度很快;支援5.1音頻輸出。Switch版《魔物獵人 崛起》將於3月26日全球同步發售,遊戲支援中文。
 
你可能會感興趣