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【魔物獵人 崛起】怪物血量機制介紹,單人與多人浮動差異!

2021-04-09
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  《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
 
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魔物獵人崛起 怪物血量機制介紹
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血量參考範圍差值

(下位:上下浮動100~200差值左右)。

(上位:上下浮動200~500差值左右)。

雙人+42%左右,三人四人+44%~49%左右。

1.jpg
血量有差值是因為怪物會有大小,還有體型區別和質量區別,所以不是每場任務都是固定血量,會根據出現的大小情況與質量變化浮動的差值。大連續兩只是減去單個原有血量的25~30%左右,大連續三只是減去原有血量30%~36%左右。非任務狩獵主怪減去原有血量10%左右,上位比下位多40~50%左右血量比例計算。
 
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