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【人類 Humankind】移動力消耗機制介紹,MPc、ZOC 解說!

2021-08-18

策略遊戲、回合制遊戲、4X、歷史文明、戰略遊戲、多人戰略、HUMANKIND™

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  《人類 Humankind》是一款歷史宏觀的回合制策略遊戲,玩家將重寫人類的進化過程,包括文化、歷史和價值觀的匯聚。遊戲中,玩家將可引領你的人民歷經六個時代,除了先前公布的五個時代外,還有新揭露的「工業時代」,共包含 10 種技術等,例如火車站、飛機場與空戰、槍枝等要素。
 
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Humankind 移動力消耗機制介紹
MPc=移動點數消耗

ZOC=控制區

ZOC內敵對單位的MPc+3。

每個單位都有移動力上限,而幾乎所有敵對單位在戰略地圖和戰術地圖中都有 ZOC,即周邊一格內敵對單位的 MPc+3 ,有的單位特質甚至對 ZOC 進一步加強,例如:阿克蘇姆的彎刀戰士

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  地圖的一些地塊也會帶來一些額外的MPc,例如森林(Mpc2),河流(消耗所有剩餘移動力),海浪(海中森林), 礁石,(珊瑚礁 MPc4)等。你也可以透過科技解鎖道路、修建火車站、飛機場、港口等減少移動力消耗。
 
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傑森
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