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【人類 Humankind】遊牧騎射戰略攻略教學!

2021-08-19
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  《人類 Humankind》是一款歷史宏觀的回合制策略遊戲,玩家將重寫人類的進化過程,包括文化、歷史和價值觀的匯聚。遊戲中,玩家將可引領你的人民歷經六個時代,除了先前公布的五個時代外,還有新揭露的「工業時代」,共包含 10 種技術等,例如火車站、飛機場與空戰、槍枝等要素。
 
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Humankind 遊牧騎射戰略攻略教學
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  石器時期推遲進時代,利用早期遊牧機制最大化地暴兵與探索,可以蒐集相當多的影響力與科技點,然後卡住 AI 進遠古的時候進時代,同大陸AI都可以碾壓了,控住 1 個 AI 進遠古就行。其他 AI 讓其留在新石器時期讓其反覆重生刷軍事方向任務就行,當然更極限點可以讓所有AI都進遠古勒索其戰爭賠償,利用初始無城,站住 AI 哨站劫掠,AI 進遠古後不要動,依舊保持劫掠狀態,AI 也沒法把哨站轉城市。

  可以反復重生的機制來勒索戰爭賠償(雙方進遠古就都可以外交),遠古時代文明可以隨意選,重點就是早進古典秒選匈,之後就是蒙古,利用好這兩文明的 EU。

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  特色單位,都是遊牧騎射的EU,和新石器時期的基本單位一個機制,意味著一個猛獁兩EU,並且建立哨站時是利用一單位 EU 直接創建,不用消耗影響力,同時可在一回合內進行兩次操作。

  一路暴兵、征服、放前哨,其實就是這兩文明的 EQ,算作工業方向的任務中的區域累計就行,最後直接莫臥兒,大首都莫臥兒 LT 與 EQ 都是很符合單城發展的。而匈與蒙古在自己的時代是不能建立城市的,只能建立前哨,莫臥兒異常適合遊牧騎射後續的選擇開啟,產能爆炸,整趟流程下來,不過不到 60t 就已全部征服。
 
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