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【Mortal Shell】實際遊玩評測!有趣的戰鬥但卻多缺點!

2021-08-23

Mortal Shell、致命軀殼、類魂、動作、Epic、獨佔、Steam、評分、評測、心得、退款、好玩嗎

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     《Mortal Shell》是款類似《黑暗靈魂系列》的 3D 動作冒險遊戲,近期上市於 Steam 平台,依靠著富有特色「戰鬥系統」與畫面表現,到現在依舊擁有高人氣,但是相對的也有不少負評,這次小編將實際遊玩的看法與玩家們給負評的原因一一整理給大家閱覽閱覽。
 
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點此前往【Mortal Shell】Steam 下載頁面
 
 Mortal Shell 致命軀殼 遊戲評測
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    《Mortal Shell》身為一款剛上市的類魂遊戲,引來了不少《黑暗靈魂系列》及愛好動作類型遊戲的玩家購買遊玩,成績表現亮眼,現在依舊擁有高人氣,但是還有數個問題讓遊戲遭受到了不少負評,這邊整理了主要原因以及小編自己下去玩的經驗分享給大家。
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▌雖說是類魂,但卻與其不同且相當有趣的系統
※ 「軀殼」:
    可以理解成是一個角色或一個職業,玩家一開始是一個無殼蝸牛,隨著遊戲的進行,將會獲得到新的軀殼套入並獲得其能力,每個軀殼都擁有不同的特色,有些重視平衡、有些重視續戰力、有些重視敏捷。

    玩家在被擊殺時會被打飛,暫時脫離軀殼,會變回原本非常脆弱的無殼蝸牛狀態,軀殼會在被擊殺的原地,可以取回它並獲得第二條命繼續戰鬥,類似於《隻狼:暗影雙死》回生的概念,只是差別就是需要自己取回。

※ 「硬質化」:
    讓《Mortal Shell》這款遊戲變得如此特別的重要要素,遊戲如同《黑暗靈魂》,可以透過墊步或是翻滾來讓角色有無敵時間迴避怪物的攻擊,而「硬質化」也可以讓玩家有第二個無敵的手段。

    進入「硬質化」狀態,可以無傷擋下怪物的一次攻擊(非常 OP),但相對的你原本進行的動作會完全暫停,在與敵人接近戰時,因為怪物本身也會有硬質化與霸體(不受到一定的攻擊不會僵直),所以玩家一定要靈活運用這項技能與閃躲騙招、拆招、擋招,而且會有相當長的時間需要一直貼著怪物攻擊,這讓戰鬥變得非常刺激
 
   遊戲的核心便是「軀殼」與「硬質化」,
前者讓玩家戰鬥風格更有變化;後者重新定義新的戰鬥模式。

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▌遊戲的本身的引導相當差,玩了很久還是搞不清楚狀況
1、劇情描述得不明不白又講得少,需要進行長時間的探索才慢慢了解故事由來。
2、場景相當昏暗又是龐大的開放地圖,沒有太多的引路提示及記憶點,極度容易迷路或不知道該做什麼。
3、道具完全不說明其效果,一定要使用非常多次效果才會逐漸明朗
    「哇!是香菇欸!」
    (吃下香菇)
    (扣血)
    「嗯!是有毒的香菇!」
 
除了上方幾點,很多地方都沒有太多的描述或提示,
可能是遊戲就是想要營造這種謎的感覺,但不得不說造成遊玩體驗極差

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▌上市價格 765 元,沒幾天降到 394 元,詭異的價格操作
    這也是讓大量玩家非常不滿的主因,小編我也是其中一個受害者,可能開發商也意識到遊戲不應該販售如此高的價格,畢竟遊戲的整體內容沒有到非常豐富,所以才臨時改成這個價格吧?但也就是因為這樣優柔寡斷的決策造成近期評論都是大多負評。
 
順帶一提,小編已經成功申請退款了,然後又再度買一次,詳請請至 Steam 退款客服
 
▌遊戲不像魂系列有常駐的補血瓶,補血道具真的就是稀有的消耗品
    雖然遊戲中的確沒有像《黑暗靈魂》裡的原素瓶那樣,玩家每次復活都會無限的補血道具可以用,《Mortal Shell》裡面的補品都要依靠尋找,才能找到那麼一點點東西可以用。
 
    不過這點並不是問題,遊戲希望玩家多運用「硬質化」的能力,
只要善用這個 OP 的技能,不給補品也沒關係,難度合理。

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※ 給還在考慮入手《Mortal Shell》的玩家,如果你是...

想要體驗一個不同戰鬥系統類魂遊戲的玩家
喜歡這種黑暗美術風格的玩家
相較劇情及其他體驗,比較單純享受戰鬥的玩家


那麼這款遊戲會很適合你!
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評

畫面表現
 
9.5 遊戲的畫面非常漂亮,不管是場景、人物、角色的動作、武器揮舞的火光特效表現得都非常優異,這款遊戲絕對算「視覺饗宴」。

音樂&音效
 
6 分數基本上都是靠音效在撐的,遊戲沒有太多的背景音樂,有也存在感非常薄弱,打王時相當沒有張力。

遊玩體驗
 
7.5 因為遊戲過於隱晦的引導,造成體驗極差,但是本身擁有優良的戰鬥系統,所以有將分數拉回。

耐玩性
 
4 遊戲的內容不多,玩家可能很快就可以通關遊戲,而且沒有太多重複遊玩的要素,加上本身跑圖的難度(怪物數量、地圖的低辨識度),重玩只是一種折磨。

價格合理性
 
9 如果是原本的 765 元,價格偏高且有點對不起,現今降價至 400 左右,我認為以這個價位較貼切。

 
 
小編介紹
木桃
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