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【國王的恩賜 2】兵種屬性選項作用與專有名詞彙整一覽!

2021-08-31

King's Bounty II、Steam、單人遊戲、策略、角色扮演、冒險、回合制策略、教學、攻略

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  《國王的恩賜 2》為《英雄大帝》系列正統續作,這款遊戲將為原本的回合制策略玩法提供新的要素。遊戲中,玩家將有三個英雄選擇且每個英雄都有自己的故事,並開始在遊戲世界中展開非線性式的冒險,玩家可以隨心所欲探險、接任務,英雄的故事將隨著玩家的行為、進展而有不同的發展。
 
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國王的恩賜 2 兵種屬性選項作用一覽
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等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。

陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。

單位大小:和領導力對應,例如筆者此時450領導力,可以帶5個需要90領導力的單位(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納450領導力的單位)。

領導力:一個單位該兵種佔用的領導力數值。

近戰傷害、遠程傷害:顧名思義,只要有玩過遊戲的朋友應該就不用多解釋了。

護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。

暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。

生命值:每一個單位的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊單位數量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。

先制:戰鬥時的行動順序,越高越先出手。

速度:每回合可以移動的格數。

士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣)

被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。
 
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