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【遊戲評測】全通關心得!《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最好玩卻也最不成熟的遊戲

2022-02-17

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     《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是由 Game Freak 所開發的最新寶可夢遊戲,全新的系統顛覆以往玩家對寶可夢系列的認知,也是朝新方向發展的第一步。這次的轉型,引來網友們劇烈的迴響,大部分的玩家們也都深深陶醉其中,不過雖說本作毫無疑問是個寶可夢系列的大成功,但也充斥著種種的缺點。
圖片來源:Nintendo
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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》全通關遊戲心得分享
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本篇圖源皆來自 Nintendo 與小編遊戲截圖


大家好!
我是木桃小編!

最近的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》真的是相當好玩的作品,這次 Game Freak 真的是突破了以往寶可夢系列的框架,走出了一片天,將寶可夢與其他受歡迎的遊戲原素好好地融合在了一起,甚至在玩得途中感受到異常強烈的既視感,還以為是在玩“ 寶可夢”+“刺客教條”+“魔物獵人”+“黑暗靈魂”的縫合怪(這是褒義不要誤會)

遊戲推出後就是一整個大爆熱門,不只是發售幾天內就突破百萬套,許多店家的實體片還都賣到缺貨,玩家想買還買不到的,最後淪落到買數位版,你就知道本款遊戲多麼受歡迎。

這次 Game Freak 的轉型成功有目共睹,但在小編看來還是有很多地方差強人意,雖為潛力作卻相當不成熟,今天就是要來跟大家分享木桃我在春節連假期間......
 
用血與淚跟還算過得去的肝,通關《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的遊戲心得評測

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▌實現兒時的幻想,真正的抓寶可夢遊戲
熱愛寶可夢的你,是否也曾幻想過我們的現實世界變成寶可夢隨處可見的世界?如果真的成真,那是多麼讓人心潮澎湃的事情!想當初第一次看到《Pokémon GO》的宣傳片,小編全身雞皮疙瘩都了冒出來,想說兒時的幻想終於要實現了!超級興奮!(Go 雖然後來玩了也是不錯,但就普普,覺得還是少了些甚麼...也可能是多了一些運動才不滿意

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小編我認為寶可夢最核心的要素之一就是「捕捉」,大家多少也都聽聞過「田尻智」這個名字,他就是鼎鼎大名的寶可夢之父!寶可夢系列之所以誕生,跟他昆蟲採集的興趣有很大的關聯!

探索尋覓,悄悄靠近,最後一口氣揮下蟲網!看著手中帥氣的甲蟲傻笑,想著下一次會抓到甚麼樣的新昆蟲....。聽到這裡,你是否有聯想到你在遊玩寶可夢系列作時,曾體會過的感受呢?

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回歸初衷,在寶可夢的遊戲中完美「蟲」現所有孩子的童年,就是這次的主角《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,玩過過往寶可夢系列的玩家,可以從中感覺出巨大的差異與 Game Freak 的野心,以往寶可夢系列都屬於回合制遊戲,一旦遭遇了,寶可夢就只會傻傻地站在那邊任你砸球。

但是,這次卻有所不同,玩家可以自由自在的活動身體,寶可夢同樣也可以亂衝亂跳,強烈的增加捕獲寶可夢的樂趣,玩家要小心不被寶可夢發現,妥善的活用自然地形與道具,仔細的計算投球的距離與拋物線,一口氣將.....

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那些有夠愛亂叫,
不是見人就跑就是亂攻擊,
O 種生的小 O 種關進他 X 的寶可夢球裡受困一生一世!!!!
(抱歉,因為太好玩有點興奮過頭了,請不要叫動保)
 
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咳咳.....,

反正我想說的是,這次的遊戲大幅強化「捕獲」的樂趣,玩家親身下去抓寶這是過往的系列所感受不到的,寶可夢不再是死死板板的站著給你抓,而更像是一個活著生命的感覺,而且要是能夠繞到寶可夢的背後投球,背襲還可以增加捕獲機率,搭配畫面模糊、閃光特效與 Joy-Con 的震動回饋,真的有種直接拿球棒用力把寶可夢敲暈的感覺,真的很爽很興奮,High 到沒辦法控制自己,嘿嘿嘿嘿嘿嘿(開玩笑的,真的麻煩大家不要叫動保)
 
可以體驗到過往寶可夢系列所沒有的「抓寶樂趣」,
從尋找寶可夢到潛行繞位與投球捕獲,
所有過程都由玩家親手完成,樂趣無窮。

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▌優秀的半開放世界探索,自由但卻少了旅途感
這遊戲的開放世界探索是主要特色之一,在廣闊的地形自由探索,尋找寶可夢捕獲,雖某些地方還是有隱形牆的限制,但整體上活動的自由度已經是大躍進!早些時代的寶可夢,區區一個小土丘或是小樹苗還過不去,一定逼的玩家要用秘傳招式或是繞路才可以通過......。

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至於為什麼會說缺乏旅途感呢?以往寶可夢系列的劇情,都是拿到御三家寶可夢後,懷抱著對冒險的憧憬離家,一路上經過大大小小的城鎮,越過高山、穿過森林、潛入海底,邂逅形形色色的寶可夢與人物,最終挑戰四天王與冠軍,順路拯救世界成為最強的訓練家!

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不過《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並沒有以上的特徵,雖說的確是在各個地形中探索冒險,但實際上卻是「副本式」的開放式地圖,且地圖也不能說是非常大,只能說是半開放。舉個例子,就像是《魔物獵人》系列一樣,雖然有多種區域,但在狩獵魔物完後最終還是會回到一開始的初始地區定居,這代寶可夢也是一樣,完全沒有「前進」的感覺,講白一點就是在同一塊地區不斷來回。

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可能有人認為這個地方沒甚麼,這不是寶可夢系列的重點,但小編其實挺享受這種中途停靠、突破難題,最後舉起背包提起幹勁,跨出腳步朝下個地方前進的氛圍,當通關遊戲後,就會感受到..... 哇!我得到了經歷一場漫長旅程的充實感,而這代就是少了這點,雖說整體上比較自由悠閒,但還是讓我感到十分惋惜。
 
雖說是開放世界,但又沒有那麼開放,
整體地圖逛起來有限,比較像是區域式探索
少了以往擁有的冒險旅行感。

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▌新的戰鬥系統,刺激的動作要素與回合制的新規則
這次主要的戰鬥系統分為兩個部分,迎戰狂暴化的「王」與「女王」的“魂系戰鬥”,以及寶可夢的傳統“回合制戰鬥”。

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 ※「魂系戰鬥」的部分:
這次寶可夢系列添加了動作要素,而且還加入了《黑暗靈魂》系列的經典動作「翻滾」,在迎戰狂暴化的王級寶可夢時,牠們會運用各式專屬的攻擊動作攻擊“玩家本人”,所以我們就必須利用翻滾時的無敵時間迴避牠們的攻擊。

這個系統不知道是 GF 社吃錯藥了還怎樣,當初首度宣傳片釋出後大家都相當驚訝,畢竟跟以往的遊玩方式差非常多。不過說句老實話,雖然加進遊戲相當突兀,但其實還蠻好玩的,可以讓玩家更加親身體會到寶可夢的奧妙,與某些龐大或是強大的寶可夢戰鬥更是會讓人萌發出一種敬畏感,且難度設計也尚可,不會到跟真的魂系遊戲一樣那麼血尿。
 
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※「回合制戰鬥」的部分:
雖然同是回合制戰鬥,但卻有別於以往,規則上有所改動,還“新增”了東西也“刪減”了東西。新增了“迅疾”與“剛猛”,前者透過消耗PP與減少攻擊,讓技能可能領先對方攻擊;後者除了同樣消耗PP的地方,其他地方全反之。刪減了“特性系統”、“攜帶道具”、“個體質”等,影響寶可夢能力技能的部分也做了不少簡化。

但這次變化最大的還是加入了「行動調」的概念,寶可夢不再是你一下我一下的公平對決,只要速度夠快,原作中的先制技能再與這次新加入的“迅疾”作搭配,甚至可以連巴對方三到四下,打到他媽媽不認得。

光聽這樣好像速度高的寶可夢就是最強的一樣,但其實並非如此,被打下場的訓練家替換新的寶可夢上來後,基本上一定“先攻”,所以就會變成玩家可能拿對面沒辦法,只能白白給對方暴打,最後變成1換1輪流你來我往交換打的情況.....。

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新加入的動作系統雖突兀但有趣,
寶可夢對戰加入「行動調」的概念,
對戰變得更難更有挑戰性,但同時也更加無腦
(P.S. 看看上方 4打1 的小混帳們,我真的會氣死)

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▌玩到停不下!收集要素既是樂趣也是痛苦
這次的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》可說是歷代以來最肝的寶可夢遊戲,除了原本的“湊圖鑑”及“色違寶可夢”,這次還多了“圖鑑課題”、“支線系統”、“頭目寶可夢”,收集要素可以說是極為豐富,但對於凡事都要求完美與完整的玩家,這代可以說是最辛苦的一代。

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以往「湊圖鑑」都不算強制性的,但這代確有“微綁架”的感覺,大家都知道遊戲名叫《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,然而你要見到那個「阿爾宙斯」卻必須要湊滿圖鑑(不含圖鑑課題),雖然不需要玩家版本間互相交換,但湊齊過程中,你需要在超級大的世界地圖到處跑,而且還有蠻多的寶可夢相當稀有不好遇見(櫻花寶、寶寶系列,還有在世界各地找 107 個鬼火真的會找到抓狂)

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圖鑑的部分還有另一個特點便是“圖鑑課題”,寶可夢不再是抓到就算結束了,有許許多多的挑戰等待玩家去完成,大家都知道寶可夢遊戲每代肯定都會有破百隻寶可夢,而這些寶可夢每隻都有如上圖中的課題需達成,完成幾項便會獲得一定的研究點數,研究等級達到 10 即算完成。

這代《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的設定是在遠古時期,人們都對於寶可夢都還有許許多多不了解的年代,因此這個“圖鑑課題”可以說是相當符合設定的系統,雖然步步為營的了解寶可夢相當有趣,但真的是一個非常耗時且偉大的目標,還好不是強制性的,不然絕對超過 90% 的玩家都無法通關。

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除了既有的“色違系統”,這次還多了“頭目寶可夢”,而這個頭目寶可夢跟一般寶可夢的差異就是擁有「超大的體型」,雖然沒有先前出現過的跟隨系統,但在戰鬥中或是原地把寶可夢叫出來可以明顯的感受到寶可夢的「巨大」,會讓人擁有說不出的爽感。
 
「湊圖鑑」變成半強制,且過程中相當辛苦,
除了色違外,多了超大體型的“頭目寶可夢”,
整體上收集要素比以往多出很多,收集難度也非常高

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▌開放世界的半成品,建模無進步,地圖上的寶可夢更是「無生命」
雖然打著開放世界的名號,但是在物件與材質上就可以明顯的感受出粗糙感,頗像一堆複製貼上的地圖,作為 2022 年的新遊戲,已經有不少新世代的遊戲展現優秀的遊戲畫面,相較之下寶可夢系列在這方面卻是止步不前,角色頭髮像硬塑膠塊、地形像免費素材,甚至在某些地方,畫面還會讓人感受到低像素與切割感。

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作為開放世界寶可夢遊戲,在廣大的世界中探尋並收集寶可夢也是核心樂趣之一,但是這方面也不夠完善,寶可夢雖為幻想生物,但也是有獨特的生態系在運作著,然而遊戲中的寶可夢就只是單純的水系寶可夢在湖邊、岩系寶可夢在山上......,只會死死的待在固定區域睡覺、走路,並不會做其他行為,這樣「無生命」的行為,完全浪費掉了寶可夢那壯麗奧妙的世界觀設定。
 
遊戲開發技術止步不前,
建模無進步、素材劣質,
開放世界與寶可夢世界觀的結合,
雖堪稱絕配但還遠遠不夠完善
 
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※ 給還在考慮入手《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的玩家,如果你是...

 玩過歷代寶可夢系列,還在考慮的玩家
 可以接受動作要素的玩家(難度尚可,不需過於擔心)

 熱愛寶可夢的玩家

那麼這款遊戲會很適合你!
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
7.5 這次的寶可夢系列的建模、地圖素材...等,
不只沒進步,甚至某些部分還相當差強人意,
雖然還在可接受的範圍,但 GF 社已多年止步不前......,實屬可惜。
音樂&音效
9 寶可夢系列的作品,音樂的表現一直都是相當不錯,
這部分始終維持高水準的表現,不容質疑。
耐玩性
10 這代多了非常非常多的收集要素,
但相較的完成難度也是更高,耐玩性超級充足,
如果有本事完全完成這代的「圖鑑系統」,
那你真的是強者中的強者。
整體體驗
9 本次的作品為 GF 社開創寶可夢新紀元的第一款作品,
雖然的確有很多地方有缺陷,但整體相當好玩,重點都有抓到。
價格合理性
8 遊戲售價 NT 1690,雖偏高,
但以遊戲內容度以及 NS 大作的平均價格來看還可接受。

這次的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》可以說是 Game Freak 測水溫的作品,
做出了許多改變,但很多地方也都還不完善,
不過卻還是完美抓到寶可夢玩家所重視的要素,
這也是為何作品如此賣座到缺貨的原因,

如果你因為部分評價或是覺得作品可能是個地雷還在觀望,
這邊大力推薦入手遊玩,你會見識到寶可夢系列「新的未來」。

 
 
小編介紹
木桃
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