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【原神】日本電玩產業危機!紐約時報:「以日本遊戲擊敗日本,來自中國沉痛的一擊!」

2022-03-21

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  《原神(Genshin Impact)》這款遊戲大家都不陌生,遊戲尚未推出時就涉嫌 “抄襲” 而有極高的爭議性,不過現今卻成為世界上數一數二規模的遊戲,各個國家都有大量的忠實玩家現在依然活躍其中,當然,這其中也包含電子遊戲業大國「日本」的玩家。近期,紐約時報發表了針對《原神》,並且標題為 “以日本遊戲擊敗日本,來自中國沉痛的一擊!” 的文章。
圖片來源:The News York Time
紐約時報發布《原神》相關文章,標題為 “以日本遊戲擊敗日本,來自中國沉痛的一擊!”
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圖片來源:The News York Time
原神》是款由米哈遊開發的開放世界日系 RPG 動作遊戲,於 2020 年底正式發布,但由於與熱門遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》各方面過於相似,引來不少玩家的反感,不過化負面聲量為推力,現今成為一款舉足輕重的遊戲,甚至在曠野之息的來源地 — 電子遊戲大國「日本」,也擁有許多忠實玩家,可以說是前所未有的大成功。

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圖片來源:The News York Time
而紐約時報近日發出一則文章,內文談及了部分目前中國遊戲產業、《原神》相關爭議、以及對日本遊戲產業的擔憂,標題則為 “以日本遊戲擊敗日本,來自中國沉痛的一擊!”。以下擷取紐約時報中的部分內容作重點整理。
 
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圖片來源:IGN
紐約時報:

「《原神》是世界上最熱門的手機遊戲之一,具有日系遊戲的所有特徵:巨型機器人;人類大小的劍;有著圓滾滾的大眼睛和尖尖的彩虹色頭髮的角色;以及對穿著女僕裝的女性有令人費解的迷戀。」

「只有一個問題:它是中國的。」


據 Sensor Tower 數據顯示,《原神》在上市的第一年,就賺了 20 億美元,創下了手機遊戲的紀錄,且於其他流行的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。這款遊戲的成功表明,長期以來一直由日本與美國主導,在每年 2000 億美元的全球電子遊戲產業中,力量平衡正發生變化。

中國也將日漸邁向高齡化的電子遊戲大國 — 「日本」,視作一個成熟的目標,以龐大的國內市場獲得的資金,向海外拓展,並廣收日本人才,將行業中的經驗與教訓套用在自身上尋求增長。
 
十多年以來,中國為日本遊戲公司進行外包工作,掌握了世界一流的工程能力,網易以及騰訊等中國公司也正對遊戲開發進行投資,這是它們的競爭對手「日本」所夢寐以求的。

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圖片來源:The News York Time
但《原神》這款遊戲也提醒了我們,儘管掌握了技術,中國仍然面臨了重大的創意缺陷,儘管遊戲當中有包含一些中國元素,它依舊是一個日本最受歡迎的電子遊戲類型之一,奇幻風格角色扮演遊戲,近乎完美的翻版。

對日本主題的依賴性也間接證明「日本」國家相當大的軟實力,不過如同中國其他娛樂和文化產業,中國難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容,一定程度也歸咎於中國威權政府對商業與社會嚴格控制的原因導致。近期《原神》因其女性穿著過於暴露,而做出服裝修改這一決定雖受到部分粉絲讚賞,但同時也是被中國法規所限制威脅的一則最佳例子。
 
即使中國已經成長為一個經濟巨人,
但還是很難擺脫既有印象:
“更擅長模仿他人,而不是出自於自己的想法”

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圖片來源:The News York Time
 
「坦白說,這是一款很棒的遊戲」by Grounding Inc. 首席執行官 二木幸生

原神》以其幻想世界的世界觀和廣泛的吸引力而聞名,不僅僅止於國家,人口統計數據中,這款遊戲也相當受女性玩家歡迎,在 2021 年中,還是社交平台 Twitter 上被提及次數最多的遊戲。

原先《原神》被大多數日本玩家視作《薩爾達傳說 曠野之息》的致敬或是仿製品,但隨著遊戲的更新,如加入稻妻的地區、劇情、角色(這是一個基於日本幕府時代,所設計出的新區域),慢慢克服日本玩家最初的不良印象,現日本確實也佔《原神》收入的近三分之一。

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圖片來源:The News York Time
二木幸生也說道,這款遊戲讓他所在行業中的許多人感到威脅,不單單只是《原神》本身的成功,他認為現今日本電子遊戲產業最嚴重的威脅就是「日本本身」,因為人口上的高齡化和市場萎縮、許可協議使創作者本身無法獲得利潤,以及保守的公司不願意接受新想法,「日本沒有任何公司會給我們錢來製作我們想要製作的遊戲」他補充說。

不過,諮詢公司 Game Age Research Institute 的負責人 “三井誠一” 表示,行業分析師警告稱,資金的注入將使日本頂尖公司的人才流失,加速該行業的衰退。

「如果日本企業不好好自衛 —— 不僅僅是單獨自衛,而是作為一個行業聯合起來防衛 —— 他們可能無法阻止這種變化」他說。

可以從 “紐約時報” 的這篇文章看出,《原神》與日本電子遊戲間強力的競爭力,雖本作確實有不少爭議點,但就現實上確實被許多玩家接受。

之所以對日本遊戲產業造成如此沉痛的打擊,《原神》的成功是其一,但不只如此,這也與它們現階段的產業生態有關,它們缺乏足夠的資金發揮,需要資金就得與其他企業合作,不過一旦參與投資的企業一多,開發上必定也會遭受限制,所以這也是為何它們如此難做的原因。
 
參考來源:PTT
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木桃
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