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【遊戲評測】《星之卡比 探索發現》全通關心得!卡比系列一直以來都不適合小朋友

2022-05-09

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     《星之卡比 探索發現》是由 HAL 研究所開發的箱庭世界平台動作遊戲,也是《星之卡比系列》正篇中首款全 3D 作品,對以往主打 2D 橫向卷軸類型的團隊來說,這次是相當嶄新的挑戰,變化之大一定也多少會讓玩家猶豫而不知所措,不知道遊戲好不好玩、值不值得購買,今天就來跟大家分享小編全通關遊戲的心得評測!
圖片來源:Nintendo
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《星之卡比 探索發現》全通關遊戲心得分享
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大家好!
我是木桃小編!

前陣子推出的《星之卡比 探索發現》終於花了點時間把遊戲全通關了!老實說,一開始遊玩遊戲時本是相當失望的,會這麼說並不是因為遊戲太爛玩不下去,作品品質絕對是水準之上的,遊戲的玩法系統、收集要素、關卡設計、地圖場景...,無論從哪方面看,都是完成度相當高的作品。

當然,你們一定會想,既然都說遊戲做得不錯,那為什麼還會有失望這種負面情緒呢?小編玩遊戲特別重視新鮮感與刺激感,雖然遊戲好,不過隨著遊玩過的優秀作品累積到一定量,遊戲沒有點「新花樣」與「挑戰性」是難以打動平常常接觸遊戲的玩家的心的。

不過小編同時也說了,失望僅限於一開始,遊戲的一周目可以說是鋪路,真正的挑戰是從二周目開始,隨著遊玩的難度增加,也逐漸對遊戲改觀。
 
從失望到享受,通關《星之卡比 探索發現》的遊戲心得評測

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▌本代核心特色「塞滿嘴」與「複製能力」
說到「卡比」,自然而然的就會聯想到它能夠藉由吞食敵人,並且獲得對手能力的強力(可怕)設定,而在本作中,甚至連無機物也不放過了!車子、三角錐、飲料販賣機、電燈泡......,現在視野所見的任何東西,已經沒有一個不在卡比的狩獵清單內了。

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※ 卡比之「塞滿嘴」:
《星之卡比系列》的核心特色就在卡比的能力,而本作也不負眾望的建立在此之上為玩家帶來新的變化,並且都有與之特別的操作。

吸入「車子」的卡比,便會獲得與車相應的能力;吸入「滑翔翼」的卡比,便會獲得與滑翔翼相應的能力;吸入「電燈泡」的卡比,便會獲得與電燈泡相應的能力....以此類推,讓這款動作遊戲頓時變成不再是單純的動作遊戲,「賽車競速」、「空中翱翔」、「暗中求生」,為遊戲新添了不同的樂趣。

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※ 卡比之「複製能力」:
承襲以往的傳統,基本的複製能力是一定要的,以往的老能力「烈火」、「冰凍」、「利劍」、「彎刀」、「錘子」... 等能力,在本作同樣都能見到,不同的是,這次將可以在原有的能力基礎上「強化」,讓我們感受嶄新面貌的老能力。

如果只是一般的能力,我們在過往卡比系列的作品就都已經用到爛掉了,這次「強化」複製能力對玩家來說也是屬於相當新鮮的設定,舉個例來說:

「利劍」→「龐大利劍」→「魅塔騎士劍」→「???(四階隱藏升級,還待玩家自己發掘)

每次的進化不只是強化傷害,連能力也有所變動,攻擊範圍、防禦方式、技能招式連段、華麗的特效,這也讓人每次都忍不住開始期待下次的強化。

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保留過往的核心體驗要素加上新變化,
「複製能力」進化、「塞滿嘴」帶來豐富的玩法,
作為卡比系列新作非常具有誠意

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▌遊戲好玩嗎?各式體驗影響遊戲的樂趣
遊戲好不好玩因人而異,因為決定一個遊戲的樂趣取決於多項要素,在這邊木桃我將幾個我認為值得介紹的要素提出跟大家分享。

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※ 「關卡體驗」:
自由性
首先先談談本作的關卡,遊戲並非是開放式自由探索,這點像過往系列的作品一樣,不過還是有不同的地方,以《星之卡比 鏡之大迷宮》來舉例,之前雖然也算是關卡制的,但地圖中是有分歧點的,一定程度上讓玩家擁有「探索的樂趣」。

本作則是像馬力歐類型的遊戲一樣,一小關接著一小關,沒有太多的選擇空間,雖然關卡目的清晰明瞭不易搞混,但就少了一些自由。
 
地圖豐富度
雖然小關制少了點自由,但相對的也更能專精在地圖的特色設計上,每關都有每關想呈現的特色,一觸碰到就會被燙傷,被團團火焰包圍的岩漿區;隨時都要擔心落石,一不小心就會被石頭輾過的滾石區;有一個廣大的水域可以任你游泳,但得隨時注意危險漩渦的漩渦區。

精彩的地圖展現,上方的預覽圖就可以得知製作組對地圖的用心,在探索地圖的關卡圖中,玩家同時也需應用各式「塞滿嘴」與「複製能力」解決途中的小解謎,方能得到隱藏道具與突破關卡,每觀可說是都有不同的樂趣,重複性非常低。
 
充滿挑戰的變化(複製能力的運用)
本作有一系列的特殊關卡叫做「寶藏之路」,如果一般關卡的謎題是初階,那麼本關卡就是進階或是更加上層的難度,搭配時間限制與特別設計的謎題,它會讓你對卡比所有的特殊能力都有更進一步的認識。

活用彎刀原地滯留的特性觸碰按鈕;掌握階梯塞滿嘴的高低差特性越過障礙;使用時間暫停在有限的時間通關,有些能力你不知道的小知識都能在這邊學到!每個能力都有對應的專屬關卡!
 
如馬力歐系列般的關卡制讓遊戲少了探索感,
不過每關也藉此各自獨立出不同的視覺體驗與特色玩法,
新增的「寶藏之路」也讓玩家對卡比系列有更深的體驗

 
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※ 「小遊戲」:
小遊戲,一直以來都是卡比的核心之一,簡單有趣的玩法加上多人同時參與的競爭感就有無窮的樂趣!不過在《星之卡比 探索發現》中僅有三款小遊戲,且都為單人設計。「釣魚」,在短時間內接連按下A、B、X、Y 按鍵;「午餐打工」,在時間內盡可能配對選擇正確的料理給客人;「益智球」,平衡鐵球越過障礙抵達終點。

雖然不是說小遊戲無聊,但這些遊戲一旦通過後就不會再碰,又沒有好友與你一同競爭,非常容易膩,不是設計來讓你一玩再玩的,屬於一次性通關的類型。
 
小遊戲針對「單人」設計,
雖有趣但相當不耐玩,屬於一次性通關類型。

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※ 「遊戲難度」:
遊戲為全 3D 動作類型,與先前的橫向卷軸大相逕庭,可以移動的位面直接提升一層,需要注意的攻擊比以前多了更多,不過在一周目時,怪物的傷害可說是非常低,並且還有閃避無敵時間可以使用,王的動作與招式也相當普通.....,

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不過!

在後面關卡的王、遊戲二周目、挑戰競技場中完全顛覆你的想像,超多攻擊模式、超快的攻擊速度、超高的攻擊傷害將打的你措手不及,遊戲前期真的可說是小兒科的簡單難度,真正的精隨在後面才開始,如果你也像小編一樣前面玩到快睡著,真心推薦你玩到最後。
 
全 3D 雖然玩起來照理應該變難
不過因為遊戲設置上過於輕鬆簡單,需要玩到後期才能體會精隨。

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※ 「貼心功能」:
這代有很多平易近人的設計,像是遊戲中的城鎮,玩家可以在當中回血、購買外帶補血道具、上 Buff、替換能力...等等,關卡中需要解謎的地方也一定配備解謎所需要的能力怪物在,而由於是小關制,每關遊戲流程短,即使中途死亡也會從遊戲關卡中的儲存點復活,可以說是讓玩家無負擔的盡情挑戰關卡。

不過這同時也扼殺了遊戲的刺激感,因為不會有嚴重的懲罰,所以可以無風險的隨意玩,加上前面提到的「遊戲難度」問題,這就是為甚麼本作前期可以讓小編玩到快睡著。

P.S.(在早期遊玩鏡之大迷宮的時候,小編還特別享受闖關無數,最後把稀有能力帶回家的感覺,不過現世代的遊戲都過於方便,少了這種韻味)
 
各種貼心設計,雖然讓玩家遊玩體驗更舒適
但同時也扼殺刺激感,無風險的戰鬥易使玩家倦怠。

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▌3D 好在哪?有甚麼樂趣?
本作為星之卡比系列首度的全 3D,先前雖有 3D 不過關鍵的戰鬥仍是橫向卷軸的形式,本質上屬於 2D。轉成 3D 後靈活度更高,玩家可以在四面八方隨意走動,從平面轉到立體,戰鬥與謎題同時也都有 180 度的大轉變,多出了屬於 3D 才做得到的體驗。
 
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▲(左)《星之卡比 探索發現》(右)《星之卡比 鏡之大迷宮》

並且在遊玩途中,相信玩家也可以深刻體會到 BOSS 強烈的壓迫感,遊戲畫面的壯闊度不是平面遊戲可以比擬的,在「視覺體驗」上表現優秀。

遊戲同時採用「固定視角」,雖然無法讓玩家自由轉動,但依舊隨處都可能會有新發現,官方也不時透過這種方式刻畫地圖的美讓玩家得以觀賞,有 3D暈 的玩家也可以完全放心的享受遊戲。
 
遊戲採全 3D 動作與固定視角,
戰鬥與謎題體驗與過往大相逕庭,
3D 世界的美即使有 3D暈 也可放心欣賞。

 
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▌不適合小孩!?包著「子供向」皮的恐怖遊戲
卡比(粉紅惡魔),圓滾滾的身軀、親人的粉紅色、可愛的動作與五官,然而遊戲的設定好像卻總是有哪些部分讓人感到詭異甚至毛骨悚然...,卡比本身「吞食」的設定已經眾人皆知,這邊就不再贅述,其他部分時間久了大家自然也習以為常,結果就是忘了卡比系列這款「可愛」的遊戲一直以來都跟「惡魔」拖不了關係...。

小編也因為時間,
漸漸淡忘了卡比陰暗的世界觀設定,
直到遊玩《星之卡比 探索發現》時看到以下畫面才漸漸回想起來...,

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WTF....

超大型規模勞改營...

跟...

一堆合成獸結合的扭曲異形???

不說我還真的以為我在玩惡靈古堡,非常擁有惡靈古堡系列強烈的既視感.....,其實當初《星之卡比 探索發現》在發售前,就被歐洲的分級系統機構 PEGI 歸類了恐怖與暴力標籤,不過網友們也對此相當不意外,紛紛表示「過了這麼久,機構才注意到這件事?」。
 
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▲《星之卡比 探索發現》歐洲分級機構 PEGI 標上暴力與恐怖要素
 
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▲針對暴力與恐怖標籤 PTT網友的回應
 
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▲(左)《惡靈古堡2 重製版》(右)《星之卡比 探索發現》
 
不只是設定上精神污染,本作改成 3D 後畫面張力也比以前強烈,難保小朋友看到不會有心理陰影,小編有找到《惡靈古堡2 重製版》的遊戲截圖,仔細比照兩者,是不是覺得它們驚人的相似呢?
 
卡比的設定始終不適合小朋友,
本作也是繼承了傳統的「恐怖」要素,

不只是精神上不適合,
遊戲後期的難度也偏高小孩容易吃不消。
 
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※ 給還在考慮入手《星之卡比 探索發現》的玩家,如果你是...

 想盡情感受改頭換面的卡比的玩家
 擔心 3D 暈發作但卻想玩的玩家
 擔心遊戲太難或太簡單的玩家

 可以接受輕微恐怖要素的玩家

那麼這款遊戲會很適合你!
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
9 遊戲有各式不同主題的關卡,每關都針對主題有所變化,
畫面改為全 3D 後,張力也有有所突破(尤其是 BOSS 戰)
「固定視角」更讓地圖特色得以完美展現。
音樂&音效
9 輕鬆明快的 BGM 讓通關過程相當愉快,配合不同的場面,
該燃的時候燃、該詭譎的時候詭譎,音樂配合好的沒話說。
耐玩性
6 主要採類似於馬力歐的關卡制,
連小遊戲系統也針對「單人」設計,
雖本身主線有一定的長度,
但還是屬於通關過後就不會再開來玩的類型。
遊戲性
7 遊戲承襲卡比過往的特色加上新要素,新鮮感充足,
不過相當多的貼心設計與難度減少了遊戲的刺激感,
玩到遊戲尾端才較能感受樂趣。
整體體驗
7.5 整體表現尚可,屬於水準之上的遊戲,
但沒特別使人驚豔的要素在。
價格合理性
7 Switch 遊戲的標準價格,雖然耐玩度不高,
不過仍是可入手的佳作。
 
 
小編介紹
木桃
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