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【遊戲評測】《OMORI》心理恐怖RPG — 越是美好的友誼,越是難以面對的恐懼

2022-07-27

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OMORI》由獨立工作室 OMOCAT 所開發,是一款心理恐怖 RPG 遊戲,講述一段關於友情與克服恐懼的故事。在故事中,有位叫做 Sunny 的男孩,在他所創造夢境空間中無奇不有,更重要的是,他最好的朋友們都在那裡陪伴著他,是個夢幻般理想的世界......,是的話就好了...。玩家將在現實與夢境兩個世界中交替冒險,跟著 Sunny 克服恐懼並揭開被他埋藏在心中,不願暴露出的秘密。
 
 
《OMORI》全通關遊戲心得分享

大家好!
我是木桃小編!

不知道各位都喜歡甚麼樣類型的遊戲呢,動作?策略?還是經營?不同遊戲會有不一樣的特色呈現,而今天要分享的便是以劇情為主的 RPG 遊戲,沒有過多華麗的特效,沒有過多的爽快操作,有的只是完整的講完一段故事,與《Undertale》並駕齊驅的優秀作品,心理恐怖 RPG 遊戲OMORI》。

這是一段講述著關於「友誼」與「克服恐懼」的故事,以下評測將盡量以「不劇透」的方式介紹分享,但可能多少還是會談及遊戲劇情,若是擔心這點的玩家,小編還是強力推薦自行體驗!
 
今天就來跟大家分享,通關《OMORI》的遊戲心得評測
 

以下內容可能包含「輕微劇透」,
遊戲劇情雖簡單但深刻精彩,
擔心此點的玩家,小編也強力推薦自行遊玩!
 

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▌夢一般的幻想世界,故事的開始

「歡迎來到白色空間。從你有記憶開始,你就一直躺在這裡。」

這裡是主角創造出來的夢境世界,遊戲一開場,我們就出現在周遭全部一片雪白的地方,這裡除了衛生紙、筆記本電腦、繪本等等這類簡單的東西以外什麼都沒有,而且當我們試圖與其互動調查,都會見到奇怪的產物或描述,比如說令人不安的詭異畫作、一成不變的日記,種種事物似乎正暗示著主角有著某種精神疾病,還可以從中感覺的出他正在「隱藏」或是「逃避」著什麼事情。
 
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 ▲衛生紙盒,其描述的說法似乎暗示主角有著難過的事
 
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 ▲主角的繪本,畫著詭異的圖畫,顏色也讓人不安

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 ▲主角的日記,每天都寫著一樣的內容

其中特別引起你注意的就是一道白色的門跟一盞與眾不同的黑色燈泡。燈泡散發著一種不祥的黑色光芒,彷彿碎掉後黑暗就會傾瀉而出一般,讓人下意識地想要避開它。當東西都探索完後,你開啟了白色空間的大門,門後,等待你的是不同於白色空間,萬物皆有色彩的夢幻世界,朋友們也正在那裏期盼著你的到來。
 
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 ▲開門後是朋友在等著我們!

就這樣,如同每天你日記中提到的,今天你也會跟往常一樣,去找朋友們一同玩耍。在你熟悉的朋友們當中,有著你溫柔的姊姊「瑪里」、萬能的大哥哥「英雄」、我行我素的「凱」、活潑可愛的「奧布里」以及你最好的朋友「貝瑟爾」。

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 ▲最好的朋友們

貝瑟爾有著拍照的習慣,他將大家的日常生活的點點滴滴拍照記錄了下來,在他的邀請下,你與其他朋友們打算一同去貝瑟爾的家中看相冊。然而就在抵達後大家一起觀看相冊時,一張陌生的相片映入貝瑟爾的眼簾...。

頓時,他的臉色驟變,口中還吞吞吐吐地說出「不、不.....怎麼可能.....」之類不安的話語,當下沒有人理解為甚麼他會這麼驚訝。當你還沒搞清楚狀況時,畫面強制一轉,你又再度了回到白色空間...。
 
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 ▲臉色驟變的貝瑟爾

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 ▲怎麼突然又回到白色空間了!?

過了好一陣子,你好不容易的與朋友們再次相會,然而卻發現貝瑟爾竟然離奇的失蹤,遊樂場、貝瑟爾的家,以及他最愛的花園都不見他的蹤影...,為了找回最好的朋友,你們決定一一前往各處冒險...。貝瑟爾究竟看見了甚麼,這裡不是自己的夢境嗎,為甚麼會發生這種事?故事的真相也將在這一趟尋找貝瑟爾的旅途中漸漸揭開。
 
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 ▲遊戲中各個不同主題的場景

劇情會在「夢境」與「現實」兩個世界輾轉來回推進,
夢境裡一切都很美好,充滿著各種有趣的幻想世界與生物,
然而看到現實後,會因為夢的過度美好,讓人產生「逃避現實」的想法。

 
遊戲的氣氛營造非常成功,就像體現主角的想法一樣,
會讓玩家不自覺的也這麼認為。

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▌最好的朋友!性格鮮明的角色刻劃
在本作中,我最喜歡的果然還是非遊戲中角色們的互動莫屬,每個人都擁有鮮明的個性,而且都是非常重視你,最好的朋友們,看著他們聊天互動、不時的小吵架、互相鼓勵支持,總是會人產生心理暖暖的感覺,非常治癒人心。

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※ 瑪里:
你的姊姊,最關心也最愛著你,當你遭遇了各種恐懼的時候,總是在一旁支持著你,幫助你去克服、擊敗它。姊姊溫柔體貼的性格讓大家最喜歡她了,平常也會準備好吃的東西來給大家,而且似乎跟英雄有某種曖昧關係?

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※ 英雄:
凱的哥哥,也是團隊中可靠的大哥哥,樣樣都能行,不過對料理更感興趣些,有著成熟穩重的性格,若搬到現代絕對是女生們都搶著要的究極成功人士,平常當凱與奧布里吵架,也是第一個跳出來的和事佬。(可惡,雖然也很喜歡他,但看到他跟瑪里很閃就很不爽XD)

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※ 凱:
我行我素的男孩,非常樂觀開朗又吵鬧,愛好著球類運動,做出的舉動雖然很奇怪,但卻總是能帶起歡笑,也是你最重視的朋友之一,但因為有時候講話比較直接,常常跟奧布里吵架。

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※ 奧布里:
活潑可愛的女孩,喜歡著可愛與粉色的東西,雖然不時展露出悲觀的一面,但總是堅定自我做出正確的事,比誰都關心著身旁朋友的一切與想法,不過凱常常與她意見不合,有些小事也弄得她很不開心,兩人常常吵架,但最後還是會和好。

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※ 貝瑟爾:
悶騷內向的男孩,愛好著各種植物,還種植著代表著每位朋友性格的植物與花朵,平常總是用相機紀錄與朋友們生活的點點滴滴,雖然看似膽小,但卻意外有著勇敢的一面,心想著要好好照顧年紀最小的你,而且...,似乎跟你共享著什麼秘密...。
 
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 ▲溫馨的畫面~

在角色刻劃的部分,其實不只是在劇情文本上琢磨,在遊戲的回合制戰鬥系統中(下方會詳細介紹),也充分的表現角色們的個性,比如:可靠又愛做料理的大哥哥,就在隊伍中擔任扛傷害的坦克與幫大家補血的奶媽;有著自我強烈又堅定價值觀的奧布里,就在團隊中擔任擁有強烈輸出的攻擊手。

除此之外,還有為各種角色量身打造的專屬技能與特效,看著技能效果與動畫演出,就會深刻的想「阿,他的確會做出這種事」的感覺,無論在哪方面,都完美融合了角色本身的個性,並不是一款硬塞入劇情的 RPG 遊戲。
 
遊戲在劇情、戰鬥系統、動畫等等方面,
都可以看出角色鮮明的特性與定位,
不是單純硬套入劇情的 RPG 遊戲。

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▌用「心情」改變戰況、用「合作」克服萬難!簡單但有趣的回合制戰鬥
※「心情」系統:
在回合制 RPG 對戰中,我們都知道會有「Buff」或是「Debuff」這類的特殊狀態與屬性相剋的系統,不過在本作中完全沒有這類東西,取而代之的是「心情系統」,它既是一種正面狀態也是一種負面狀態;它既可以克制也會受到反制,是個結合上述兩系統中的一個特色玩法。

※「合作」系統:
而另一個較為類似的要素,有時我們可以在 RPG 遊戲中看到的「必殺條」或是「SP條」的概念,在這裡我們也可以看到一樣的東西,在戰鬥介面下面有個能量條,當累積到一定能量,我們就可以觸發角色間的特殊互動,這些互動會以一些小動畫呈現,在戰鬥中起到特別效果,甚至是大家一起上之類的高傷害必殺攻擊。
 
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 ▲遊戲戰鬥介面,角色輪流攻擊會有互動選項可選
 
可能會有人想說何必這麼麻煩,為甚麼不要直接照一般 RPG 的系統來就好了,但小編這邊要告訴你的是「一個好的設定可以營造出更強烈的氛圍與遊戲的細膩度」。

如果只是一般的戰鬥系統,大家就會習以為常打打怪物就算了,但本作注重在「人與人之間的互動」,而人的交流間一定都會參雜七情六慾在其中,套入這項要素,你會更加覺得角色是一個栩栩如生的存在,而不是單單純純的一個遊戲NPC,今天你是來陪伴主角,去了解他的經歷與挫折的,但如果你一直浮現出「這就是 RPG」、「這就是遊戲」的念頭,你又要怎麼融入故事或是對他產生認同感之類的連結呢?
 
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 ▲遊戲心情狀態的克制表(By英雄)
 
其實兩個系統還有其他有趣的地方,

像是我們可以從上方圖表看出各個心情會有不同的能力變化,而那些能力的起伏不是毫無根據的。傷心的時候總會讓我們失去動力甚至想要蜷縮身子不讓自己再次受傷,因此防禦↑速度↓;生氣的時候總會讓我們下手不知輕重的猛烈追打,因此攻擊↑防禦↓;開心的時候總會讓我們想要手舞足蹈動起身子,因此速度↑命中率↓(幸運↑或許也代表著有樂觀的心態就會有好事發生?),這些能力起伏都與當下心情息息相關,會讓人感受到遊戲細膩的設定。

另一方面,我們可以得知角色間會用各種互動的方式創造對戰局有利的情況,像是愛做料理的英雄可以「呼喚」其他人來吃他做的餅乾補血,愛打球的凱可以「傳給」其他人球進行額外攻擊,當升到一定等級,這些互動也會有新的動畫以及增強效果,這似乎也代表著朋友間友誼的增長吧!
 
傳統回合制RPG系統的新樣貌!
結合人物與世界觀設定的「心情&合作」系統,
有趣的同時也能讓人感受到細膩的設定

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▌以人的「焦慮」為主題,不安與抑鬱的氛圍感強烈
從預告片中,大家就可以明顯的感受出作品給人的不安與詭異感,而且遊戲還標有「恐怖」標籤,看到這裡,就算是對劇情有興趣的玩家,也可能會有過於害怕而怯步不玩,這邊會針對遊戲帶給別人的恐怖感做個簡單介紹。
 
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 ▲主角心中恐懼的化身
 
首先直接講重點,這遊戲絕對沒有「突發驚嚇(Jump scare)」!

...

...

好啦...,其實有一點點,但真的不多啦XD
 
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 ▲詭異的假想空間與生物
 
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 ▲搭配寫實畫風看起來特別毛骨悚然
 
遊戲中會有各式各樣離奇詭異,搞不清楚到底想表達甚麼的畫面,而且像是所有人恐懼的匯集一般應有盡有,黑白陰暗色調、血一般的整片紅色、像是破圖般支離破碎的畫面...,強烈的呈現主角焦慮的心境,也讓小編在遊玩的過程中感受強大的壓抑感。這並非是驚嚇,而是讓人打從心底感到毛毛、不快的感覺。

因為這些都是主角現實中的恐懼幻化而成的,所以在幻想中也夾雜著現實畫面的片段,蜘蛛、溺水、黑暗、悲劇...,在主角焦慮與害怕的心境下,具現化成為了我們在遊戲中看到的場景,因為這都是現實中各種事物的化身,所以就會讓你在害怕的同時感到異樣的真實感,比起全部都是假想的事物,這樣就會來的更加可怕。
不是「驚嚇」而是「壓抑」,
恐怖要素參雜現實各種人、事、物,
因為貼近現實,所以更讓人打從心底感到不安。

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▌結語
文章就在這邊告一段落,OMORI真的是一款近幾年推出的 RPG 遊戲當中,數一數二好的作品,甚至在小編心目中也有著不遜色於《Undertale》的地位,

遊戲無論是音樂、玩法、劇情,任何一項都是無可挑剔的優秀,當然,遊戲有著「恐怖」這麼一個比較不容易被所有人所接受的類型,而且一開始推出時也不支援中文,導致遊戲不是那麼的受歡迎尤其是在中文圈(現在已經有官方簡中,翻譯品質不錯,沒有機翻感),但如果因為這樣就錯過這款遊戲,只能說真的非常非常非常的可惜...。

寫到這邊,木桃我還是會想會不會有哪邊其實不小心據透到太多的劇情XD,畢竟還是希望玩家能夠認識這款遊戲,同時又能保有最佳的遊戲體驗,希望在看完文章後的你,能夠提起興趣去接觸這款遊戲,不論結局是好是壞,一起見證這段講述著關於「友誼」與「克服恐懼」的故事。

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※ 給還在考慮入手《OMORI》的玩家,如果你是...

 喜歡享受RPG,又來點不同變化的玩家
 喜歡並玩過《Undertale》,想找另一款不錯的 RPG 的玩家
 願意花時間慢慢體驗劇情的玩家
 精神心態正向的玩家(作品含有各種使人焦慮與憂慮的要素)


那麼這款遊戲會很適合你!
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
遊戲以繪本圖畫的方式作為主要的畫面呈現,還有許多的動畫特效,
在恐怖畫面的表現上甚至到達「藝術」的等級。
遊戲劇情
10 講述一段關於「友誼」與「克服恐懼」的故事,
遊戲會在過去(幻想)與現實兩段劇情中不斷交替,
說故事的方式高明,不會有斷裂或唐突感,
不過鋪陳也略長,觀賞較需花時間。
音樂&音效
10 音樂非常生動,就像有生命一般,各種場合都會有適合的音樂。
如同遊戲活潑可愛的畫風,平時的 BGM 也給人這種生氣勃勃的感覺,
P.S. 遊戲還有專屬的原聲帶,好聽到小編一整天上班都掛著聽XD
耐玩性
7 這是劇情遊戲的通病,比較偏一次性遊玩,
不過遊戲有多條線,製作組也分別設計了獨立不同的遊戲體驗供玩家遊玩,
跑一輪劇情時數約落在 20-30 小時,
以劇情RPG來說相當充實。
遊戲性
8 雖可以看到傳統 RPG 系統的影子,但加上製作組的創意而改頭換面,
是個可以感受到新鮮與趣味的回合制戰鬥。
整體體驗
10 音樂、劇情、畫面...,全方面來看都是一個優秀的遊戲,
在劇情上尤其表現突出,雖不敢說所有人,但在小編心目中是神作等級的。
價格合理性
單看價格似乎會認為以 RPG 來說算貴,但以遊戲充實的內容來看,
這筆價格絕對超值,即使沒有特價也推薦玩家購買。


 
 
小編介紹
木桃
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