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【XBox360】宣布停產確定,經典遊戲機已成回憶!

2016-04-26

微軟/SEGA/Sony/CASIO/世嘉/任天堂

XBOX360


  微軟 Xbox 業務主管 - 「Phil Spencer」於上週宣布了這一消息,Xbox 360 對於微軟每一個人來說都具有重要意義,他表示:「儘管我們的運營情況一直很好,但是現實是生產一款壽命超過 10 年的產品已開始對我們產生不利影響」。這就是我們為什麼決定不再生產新 Xbox 360 的原因。我們將繼續銷售現有Xbox 360 庫存,各個國家的庫存數量不盡相同。消息一發布,讓大家不禁唏噓這是一代經典的落幕啊!

XBOX3601


  就在此時,國外玩家 Javier Laspiur 在網絡上發布自己拍攝的遊戲手把及掌機的懷舊照片,共同回憶一下那些年的美好時光。(※ 圖中年份為作者接觸到遊戲的時間,並非主機生產時間。)

 

Teletenis
Teletenis
圖片來源截於今日頭條用於介紹  最早期的嵌入式單遊戲視頻遊戲機,復古的搖桿只能左右移動,操作人物打網球,實際上類似於早期打磚塊的改良機種

 

CASIO - Western Bar
CASIO - Western Bar
圖片來源截於今日頭條用於介紹  同樣是單款嵌入式遊戲機,卡西歐可以說是最早的掌機之一。這款Western Bar是其中一款,是以西部牛仔為主題的射擊遊戲;另外還有「Great Racer」「Space Attacker」款式,十分經典。

 

超級任天堂
超級任天堂
圖片來源截於今日頭條用於介紹  超級任天堂可以說是一代名機,整個平台上誕生了太多大作,如《最終幻想》4、5、6,《超級銀河戰士》、《超時空之輪》等等,代表了日式 RPG 的鼎盛時期。其手把設計延續前作,並進行了一些優化,經典的十字導航鍵依然是很多玩家的最愛。

 

SEGA - MD
世嘉MD
圖片來源截於今日頭條用於介紹  活在超級任天堂陰影下的世嘉主機,風格更偏美式一些,所以手把設計參考當時街機,擁有 6 個圓形按鍵。俗稱「世嘉機」的 MD 也陪伴眾多 8 年級生度過許多美好的童年,《音速小子》、《超級忍者》、《戰斧》等動作遊戲堪稱經典。

 

任天堂64
任天堂64
圖片來源截於今日頭條用於介紹  32 位元遊戲機時代,任天堂率先進入 64 位元系統,推出了 N64 遊戲機。由於仍然採用卡帶介質,限制了多媒體內容如 CGI 動畫的表現力,並未獲得太多的支持聲浪,其手把造型也有些微怪異。

 

SEGA - 土星
SEGA - 土星
圖片來源截於今日頭條用於介紹  SEGA 土星作為最早進入 32 位遊戲主機市場的機型,並未能最終取得勝利,究其原因仍是生態平台的問題,比如遊戲軟件質量、數量不及Sony PS,針對 2D 遊戲的設計沒有跟上 3D 遊戲潮流等等。土星的手把則延續 MD 的 6按鍵設計,可見其定位依然是街機、動作遊戲。

 

Sony - PlayStation
Sony - PlayStation
圖片來源截於今日頭條用於介紹  Sony 正式進入遊戲主機行業的首部作品,於 1994 年末發售。當時與PlayStation 競爭的還有世嘉公司的土星 (SEGA Saturn),和任天堂公司的 Nintendo 64 等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終 PlayStation 在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利

 

任天堂 - GameCube
任天堂GameCube
圖片來源截於今日頭條用於介紹  進入 128 位時代,任天堂的 GameCube 依然怪異,使用了非標準式的8cm CD-ROM,導致容量有限,很多遊戲需要多張光碟片。遊戲內容基本仍以自家招牌作品為主,此時的任天堂已經漸漸受到第三方遊戲廠商的孤立,知名的 GC 作品了了無幾。

 

SEGA - Dreamcast
SEGA - Dreamcast
圖片來源截於今日頭條用於介紹  世嘉的最後一部遊戲主機,結局依然悲情。雖然最早推出但性能方面略遜色於Sony PS2,最重要的是它的理念仍未改變,依然是以街機遊戲為主,導致遊戲種類比較單一;另外錯誤地選擇 GD-ROM 介質,也導致其吸引力不及能夠播放 DVD 的Sony PS2。誇張的太空船造型手柄十分碩大,更適合歐美人手掌,不過嵌入式的可視記憶卡倒是一個不錯的概念,很像是現在的第二屏,一些遊戲可以使用小巧的嵌入式記憶卡來養成角色,並在遊戲時同步數據。

 

Sony - PS2
Sony - PS2
圖片來源截於今日頭條用於介紹  Sony PS2 顯然也是一代名機,但口碑不如前作那麼出色。基於 Linux 的獨特開發架構讓遊戲廠商非常頭疼,花費了數年才摸清其性能。當然,在 PS 的餘威下,眾多獨占大作的續作依然選擇 PS2,如《最終幻想10》等等,並且支持播放 DVD 讓其性價比更高,全球狂銷 1.5 億台。PS2 的手把相比一代振動手柄的外觀變化甚少,但加入了更先進的力階振動等功能。

 

微軟 - Xbox
微軟 - Xbox
圖片來源截於今日頭條用於介紹  世嘉的出局,最終讓微軟進入到遊戲主機市場。雖然發售最晚,但Xbox 擁有當時最為強大的圖形性能,並且為玩家帶來了《Halo》這樣的超大作。雖然遊戲內容主要以 PC 移植及動作射擊為主,但微軟通過強大的財力和號召力吸引遊戲廠商,Sony 的獨占策略已經開始受到影響。Xbox 的首款手把類似世嘉 Dreamcast,十分碩大,再加上遊戲不合亞洲人胃口,在日本市場幾乎沒有產生影響。

 

Sony - PSP
Sony - PSP
圖片來源截於今日頭條用於介紹  Sony 憑藉 PSP 進入到多年來任天堂壟斷的掌機市場, PS、PS2 主機積累下來的資源,獲得了相當大的成就,掌機也開始像多媒體、多功能、無線網絡方面發展。PSP 本身造型就好似一款內置超大屏幕的 PS 手把,操作十分舒適,PS 用戶毫無上手難度。

 

任天堂 - DS
Sony - PSP
圖片來源截於今日頭條用於介紹  面對 Sony PSP 的攻勢,任天堂推出了具有雙屏設計的 DS,獲得了巨大支持聲浪。雖然性能一般但下方觸摸屏可以實現很多有趣的操作及遊戲概念,我們不妨把它想像掌機版的 iPhone,大量具有新意的小遊戲讓它在日本市場成為了全民掌機

 

任天堂 - Wii
任天堂Wii
圖片來源截於今日頭條用於介紹  Wii 可能是任天堂近年來最成功的電視遊戲主機,不拼性能,但體感操作引領了一場操控革命,也帶來了大量新鮮的玩法,包括運動健身。雙截棍手把是 Wii 的精髓之一,內置重力傳感器、靈活的拆卸組裝形式,讓它成為體感遊戲的代名詞。

 

Sony - PS3
Sony - PS3
圖片來源截於今日頭條用於介紹  被玩家戲稱為「神機」的 Sony PS3 顯然不及前兩版給力,誇大的性能和難以開發的架構,讓它在初期遇到了很多瓶頸。同時包括《最終幻想》等早前獨占的大作,也在微軟的攻勢下紛紛轉為跨平台作品,日本遊戲廠商的沒落也逐漸開始。不過 PS3 仍然贏得了同時期的主機大戰,只是優勢不再明顯。

 

Sony - PS Vita
Sony - PS Vita
圖片來源截於今日頭條用於介紹  作為 PSP 的續作,PS Vita 性能更強、設計更好、完全使用下載存儲機制也更方便,但整個掌機市場卻隨著智能手機及 iOS、Android平台 的興起而衰落

 

微軟 - Xbox 360
微軟 - Xbox 360
圖片來源截於今日頭條用於介紹  隨著 Xbox 360 遊戲機的停產,這將意味著用戶未來能夠買到的唯一Xbox 遊戲機就將是支持 Windows 10 系統的 Xbox 遊戲機。毫無疑問這對微軟以 Windows 為中心的未來目標將產生非常重要的影響

 

小編結語
  身為七年級生的小編,這些主機也經歷了不少,老實說一聽到 Xbox要停產真的震驚了一下,不過這是一定的吧?總有一天舊型的 DS、PS 都會陸續開始退出市場,雖然覺得非常可惜,但如果站在公司的立場著想確實不得不對現實低頭,手機越來越強大,甚至連電腦都有慢慢退流行的趨勢,但小編個人還是私心希望這些家機可以繼續流傳下去!
小編介紹
傑森
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