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【魔物獵人 物語2】超詳細!牽絆值計算方式與相關技能說明解析!

2021-07-22

魔物獵人、怪物獵人、Switch、NS、Monster Hunter Stories 2、攻略、教學、密技、解析

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  《魔物獵人 物語》是基於暢銷狩獵動作遊戲《魔物獵人》世界觀的角色扮演遊戲,玩家將成為與魔物建立羈絆、對其加以培育並與之共存的「魔物騎手」,透過造訪不同地方,完成各種故事和任務,盡情體驗《魔物獵人》的世界。
 
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
魔物獵人 物語2 牽絆值計算方法及相關技能解析
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牽絆值
  • 戰鬥時需要消耗牽絆值才能使用主動技能。
  • 將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。
  • 對敵人造成傷害、正面對決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。
牽絆值計算方法

基本演算法(非會心、非雙人動作)

牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正)
 

基礎
  • 通常攻擊:5
  • 主動技能:0
  • 恢復道具:10
  • 恢復技能:10
  • 回合恢復:5
  • 特殊對決勝利:50
猜拳結果(正面對決)
  • WIN(勝):25
  • DRAW(平):5
  • LOSE(敗):5
技能增加

主動技能設定的計量表上升量
 

技能補正

被動技能設定的補正,全部相加後再相乘
 

生命補正
  • 3心時:1
  • 剩餘2心時:1.5(有效回合數2?)
  • 剩餘1心時:2.0(有效回合數2?)
技能減少

使用主動技能時消耗的數值
 

技能減少補正

被動技能設定的減少數值消耗的效果
 

雙人動作

雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正)
 

騎士技能補正

騎士的被動技能(防具護石)
 

隨行獸技能補正
  • 隨行獸的被動技能(羈絆基因)
  • 技能減少和技能減少補正為隨行獸的。
  • 基礎值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動技能)影響。
  • 騎士使用銃槍時需將基礎值按0計算。
會心

會心=會心補正×生命補正
 

會心補正

基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。
 

計算範例

持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38

帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗:

  • 數值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16

持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心:

  • 數值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影響牽絆值的技能

被動技能的基礎
  • 技能強化後的效果值為「基礎+強化1」、「基礎+強化2」
  • 騎士的被動技能全部為「基礎+強化2」的狀態
  • 同系的技能不會疊加,只有效果最高的生效(優先生效)
靈魂牽絆

影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。
 

技能 基礎 強化1 強化2
靈魂牽絆【小】 5 5 10
靈魂牽絆【中】 10 5 10
靈魂牽絆【大】 15 5 10
靈魂牽絆【特大】 20 5 10

正面對決者

正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。
 

技能 基礎 強化1 強化2
正面對決者【小】 10 5 10
正面對決者【中】 15 5 10
正面對決者【大】 20 5 10
正面對決者【特大】 30 5 10

夥伴

剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。
 

技能 基礎 強化1 強化2
夥伴【小】 20 5 10
夥伴【中】 25 5 10
夥伴【大】 30 5 10
夥伴【特大】 40 5 10

會心攻擊·牽絆

效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。
 

技能 基礎 強化1 強化2
會心攻擊·牽絆【小】 5 2 5
會心攻擊·牽絆【中】 10 2 5
會心攻擊·牽絆【大】 15 2 5
會心攻擊·牽絆【特大】 20 2 5

低耗指示
  • 指示隨行獸時發動,按照【×(100-效果值)/100】來計算,屬於「技能減少補正」一類。
  • 不發出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計算。
技能 基礎 強化1 強化2
低耗指示【小】 5 3 5
低耗指示【中】 10 3 5
低耗指示【大】 12 3 5
低耗指示【特大】 15 3 5
 
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